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Mensagem por Narrador Sáb Jan 24, 2015 5:45 am

Quanto as armas que receberam: 
Os mantos do clérigo e do feiticeiro: protege 60% contra ataques mágicos (não vou usar testes de resistência a magia de ataque se forem direto no manto, só vou deduzir 60% do dano, não quero complicar para ter que rolar muito dados e atrasar demais o jogo).
Manto do Druida: Defende totalmente fogo e quando carregava causa um efeito 3 vezes maior do que a magia de "flash".
Espada do Mateus: possui um 1d10 + 1d6 (2D8) de dano.
Cajado do druida e do feiticeiro: possui 1 d3 de dano.
Triangulo do clérigo: Aumenta a concentração (dando um bonus de +5 nas magias).
Cajado do feiticeiro: invoca névoa uma vez por dia e invoca familiar uma vez por aventura.
Armadura Mateus: +5 de bonus, sem penalidade em destreza. 30%de defesa a mágica.
Escudo Mateus: +2 de bonus, sem penalidade de Destreza. Reflete magias de 30% - 100%. Há uma forma de aumentar a reflexão, mas caberá ao jogador notar no jogo.
Armadura Shadow: +3 de bonus, sem penalidade de destreza e com silêncio absoluto na locomoção.
Capa da Shadow: Garante invisibilidade.
Besta da Shadow: 1d8 de dano e causa desvio dos dardos a depender do alvo.
Faca da Shadow: 1d6 de dano.
As três espadas: todas com 1d6 de dano, as mesmas juntas despertam uma magia que não falarei.

Shadow foi para o nível 3 e ganhou Ataque furtivo +2, sentir armadilhas +1d6. 2 pontos de Habilidade e 9 pontos de perícia para distribuir. Nenhuma perícia pode passar o nível 6.

Os demais não evoluíram.
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Mensagem por DinoBlue Sáb Jan 24, 2015 1:59 pm

Pior que a espada que eu recebi condiz muito com o meu ''avatar'' do RPG. Enfim, eu coloco esse Triângulo e esse efeito da robe como na ficha ? Só dar Ctrl + C e Ctrl + V ?

Quando vai ser a aventura mesmo ?
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Mensagem por Narrador Sáb Jan 24, 2015 3:20 pm

só ctrl + c.

Pretendo hoje as 15:30 como eu disse na ultima aventura.

Mas se não der, seja as 16:30
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