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Raças Elficas: Chimer
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Raças Elficas: Chimer
O Chimer são ancestrais dos
Dunmer moderno, ou Elfos Negros. Os clãs Chimer seguiu o Profeta Veloth para
fora da pátria ancestral élfica no sudoeste para se fixar nas terras hoje
conhecidas como Morrowind.
Acontecimentos
O Chimer foram uma das várias
raças de Mer durante a Era Merethic Eles são descritos como sendo
"dinâmicos, ambiciosos e durabilidade clãs élficos dedicados ao culto dos
antepassados fundamentalista". Em algum momento, eles decidiram deixar
suas terras ancestrais e seguir o Profeta Veloth.
Povo de Veloth
Veloth conduziu seu povo
"para fora de suas terras ancestrais no sudoeste de se estabelecer em
terras hoje conhecidas como Morrowind" Lá, eles encontraram o Dwemer. O
Chimer eram, como o Dwemer, descendentes dos Aldmer, e seguiu seu profeta
Veloth desde o oeste. Logo, eles abandonaram a vida nômade e se dividiram em
que foram conhecidos como os Grandes Casas, clãs políticos unida que sobrevivem
em Morrowind até hoje.
Disputa com o Dwemer
Eventualmente, o Dwemer eo Chimer
correram em conflito, como dito antes do Idades do Homem: Desprezando a cultura
secular e as práticas profanas do Dwemer, o Chimer também cobiçava as terras e
os recursos do Dwemer, e durante séculos provocou-os com pequenas invasões e
disputas territoriais. O Dwemer (anões), o livre-pensamento, clãs élficos
reclusos dedicados aos segredos da ciência, engenharia e alquimia, cidades
subterrâneas e comunidades estabelecidas na serra (depois das Montanhas
Velothi) separando Skyrim moderno e Morrowind.
Enquanto o Dwemer eram um
agnóstico povo, preferindo a razão à fé, a Chimer foram firme Daedras
adoradores, e considerou a falta de crença do Dwemer uma afronta a seus deuses.
Primeiro Concelho
Devido à ameaça representada pelo
Império nórdico, uma aliança foi criada entre o Chimer eo Dwemer. (Aliás, os
eventos deste são a fonte da missão principal em The Elder Scrolls III:
Morrowind). O Alto Rei Dwemer Dumac, eo Hortator Chimer das grandes casas,
Nerevar Indoril foram escolhidos para repelir os invasores nórdicos. Eles foram
capazes de fazer isso com sucesso.
Montanha Vermelha
O Tribunal traiu Nerevar e Azura,
na sua fúria, escureceu a pele do Chimer e seus olhos mudaram para o vermelho
do magma. Neste dia, todos Chimer tornou-se o Dunmer, ou os
"malditos".
--------
Créditos:Guerreiro Dovah
Dunmer moderno, ou Elfos Negros. Os clãs Chimer seguiu o Profeta Veloth para
fora da pátria ancestral élfica no sudoeste para se fixar nas terras hoje
conhecidas como Morrowind.
Acontecimentos
O Chimer foram uma das várias
raças de Mer durante a Era Merethic Eles são descritos como sendo
"dinâmicos, ambiciosos e durabilidade clãs élficos dedicados ao culto dos
antepassados fundamentalista". Em algum momento, eles decidiram deixar
suas terras ancestrais e seguir o Profeta Veloth.
Povo de Veloth
Veloth conduziu seu povo
"para fora de suas terras ancestrais no sudoeste de se estabelecer em
terras hoje conhecidas como Morrowind" Lá, eles encontraram o Dwemer. O
Chimer eram, como o Dwemer, descendentes dos Aldmer, e seguiu seu profeta
Veloth desde o oeste. Logo, eles abandonaram a vida nômade e se dividiram em
que foram conhecidos como os Grandes Casas, clãs políticos unida que sobrevivem
em Morrowind até hoje.
Disputa com o Dwemer
Eventualmente, o Dwemer eo Chimer
correram em conflito, como dito antes do Idades do Homem: Desprezando a cultura
secular e as práticas profanas do Dwemer, o Chimer também cobiçava as terras e
os recursos do Dwemer, e durante séculos provocou-os com pequenas invasões e
disputas territoriais. O Dwemer (anões), o livre-pensamento, clãs élficos
reclusos dedicados aos segredos da ciência, engenharia e alquimia, cidades
subterrâneas e comunidades estabelecidas na serra (depois das Montanhas
Velothi) separando Skyrim moderno e Morrowind.
Enquanto o Dwemer eram um
agnóstico povo, preferindo a razão à fé, a Chimer foram firme Daedras
adoradores, e considerou a falta de crença do Dwemer uma afronta a seus deuses.
Primeiro Concelho
Devido à ameaça representada pelo
Império nórdico, uma aliança foi criada entre o Chimer eo Dwemer. (Aliás, os
eventos deste são a fonte da missão principal em The Elder Scrolls III:
Morrowind). O Alto Rei Dwemer Dumac, eo Hortator Chimer das grandes casas,
Nerevar Indoril foram escolhidos para repelir os invasores nórdicos. Eles foram
capazes de fazer isso com sucesso.
Montanha Vermelha
O Tribunal traiu Nerevar e Azura,
na sua fúria, escureceu a pele do Chimer e seus olhos mudaram para o vermelho
do magma. Neste dia, todos Chimer tornou-se o Dunmer, ou os
"malditos".
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Créditos:Guerreiro Dovah
Azazel- Serano
- Mensagens : 200
Data de inscrição : 20/02/2014
Idade : 28
Localização : São Paulo-SP
Re: Raças Elficas: Chimer
é eu pretendia por todos eles pra cá, mas tudo bem
P.s: eu havia apenas traduzido esse texto do original( que era em inglês)
P.s: eu havia apenas traduzido esse texto do original( que era em inglês)
Guerreiro Dovah- Priest of Akatosh
- Mensagens : 101
Data de inscrição : 20/02/2014
Idade : 26
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