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Mensagem por ADMORAES65 Seg maio 26, 2014 12:50 pm

Algumas considerações iniciais. Um bom personagem de Skyrim é um produto da mistura de varias habilidades de todas as classes, e os ladinos só tem 2 subclasses ladrões e assassinos . Todos os jogadores veteranos possuem um ladrão ou assassino em Skyrim. Se os ladinos npcs do jogo fossem capazes de fazer a metade do que seu personagem poderá fazer, Skyrim seria o jogo mais difícil à venda. Devido não ser fácil treinar as habilidades que realmente importam pra um bom ladino, não a torna a classe ideal para se começar a jogar.
O uso de uma habilidade aumenta seu poder. Este aumento consequentemente aumenta seu nível. E a cada vez que seu personagem sobe de nível, você poderá optar em aumentar em 10 pontos um de seus atributos magika/life/stamina, e 1 ponto para melhorar uma das pericias dele. A distribuição destes minguados pontos é a chave para o sucesso e também a principal causa de personagens ruins.

  • Magika é de fato o combustível da mágica a mana.
  • Life é Vida do seu personagem.
  • Stamina esta associada ao fôlego e resistência e o combustível das ações físicas.

A criação do personagem, os criadores do jogo focaram em distribuir os melhores atributos das habilidades do ladino em 3 raças dentre as 10 raças básicas, mas já que se podem treinar as habilidades.
Aronianos, seu melhor atributo esta em arrombamento (25 pontos), seguido (20 pontos em cada) de armadura leve, segredo, punga, restauração e alteração, seu especial racial Hostiskin quando ativo o faz regenerar 10x mais rápido sua vida. Características raciais extras respirar sob a água.
Elfos da Floresta(Bosmer) seu melhor atributo é a arquearia (25 pontos), seguidas de (20 pontos em cada) de armadura leve, segredo, punga, arrombamento e alquimia, seu especial racial comandar animais faz que animais próximos ajam como aliados.
Kajits, seu melhor atributo está em segredo (25 pontos), seguido (20 pontos em cada) em armas de uma mão, arquearia, arrombamento, punga e alquimia. O seu especial racial Night eyes faz que eles vejam melhor em locais escuros, sendo o único poder que pode ser usado varias vezes por dia e sua característica racial extra é que causam 12 pontos extras de dano em ataques desarmados.

As pericias dos ladinos

Arquearia pericia no uso dos arcos e bestas
Alquimia a pericia para fazer poções e venenos.
Armadura leve é a pericia no uso de armaduras leves.
Lock piking arrombamento de fechaduras
Pick pocket Punga a habilidade do punguista, gatuno, ladrão.
Segredo (Sneak) relacionado a dissimulação, ou fazer as coisas em segredo, sem ser notado.
Conversar Speech dialogar, oratória fala mansa.

Dicas para jogar com um ladino.


Dica de ouro “o save game” esta lá para ser usado, mas quem um não tem nenhum, tenha uns 2 ou 3 com uns 2 níveis entre um e outro.
De todas as classes os ladinos é a única classe planejada focada no uso de armaduras leves, pesam menos, é mais silencioso, equipamento padrão das guildas ladrões e assassinos, o contra ponto é que por serem leves não irão absorver muito dano, ótimo já sabe o porquê da alquimia.
A alquimia é sua amiga aprender a fazer suas poções e venenos, é uma necessidade.
Nos 25 níveis iniciais do seu personagem para o corpo-a-corpo se especialize em adagas e espadas de uma mão, melhor ainda 2 armas 1 em cada mão. E depois disso continue assim.
Tenha sempre um bom arco e flechas nem sempre os inimigos estarão ao alcance do corpo a corpo. Ser um bom arqueiro no seu caso é sinônimo de sobrevivência, use primeiro o arco para matar ou para causar o máximo possível de dano nos inimigos antes deles chegarem ao corpo-a-corpo.
Use todas as vantagens possíveis a seu favor. Pare e examine os campos de batalha antes dela, evite a todo o custo ser cercado, use e abuse de recuos táticos, ataques sigilosos, tire vantagem de obstáculos que atrapalhem a progressão dos inimigos.
Acostume-se a usar os atalhos de favoritos, pra trocar rápido de arma durante os combates.
Ferraria ainda terá sua utilidade, já que é através dela que você fará suas laminas arcos e flechas. Além disso, cedo ou tarde será necessário melhorar suas armaduras. A ferraria aumenta de nível baseado no preço do item fabricado, “o macete da vez” é o arco dos anões.
Se optar em encantar seus itens concentre-se no aumento do poder do encantamento, ignore a parte de dano dos elementos e soul gens. Nota armas encantadas são uma ótima fonte de renda.
Não perca seus minguados pontos de habilidade em arrombamento.
Em magia se concentre na escola da ilusão. Afinal silencio e invisibilidade é parte do negócio.

Se quiser ser mestre da Guilda dos ladrões é preciso além do modo estória dela, fazer as missões dadas pela Vex e pelo Devilim. Essas missões visam restabelecer agentes da Guilda em todas as maiores cidades da província. Para isso em cada cidade serão 5 missões comuns e 1 especial. Antes de aceitar salve o jogo. Não será preciso fazer as missões na própria Riften ou em Solitude (a estória te dará um lá) e como só descobre onde será missão após aceitar ela.
Faça os de Solitude sim (errata)

Em Sherapoint estão a mascara Krosis arrombamento, arquearia e alquimia +20% é o Shout Throw voice um truque de ventriloquismo muito útil.
Para treinar a punga, serão necessárias 2 coisas um local discreto e um seguidor não agressivo, Breasehome e Lydia. Compre todas as decorações dos quartos, dispense-a, ela vai sentar-se lá no quarto grande do primeiro andar, guarde todos seus itens exceto o dinheiro, e salve sempre a cada sucesso, comece com pouco 50 septins vá aumentando a medida que evolui a habilidade, se aproxime dela em segredo coloque o dinheiro nela e depois pegue-o de volta. Sempre que ela te pegar no fraga, de load game. Paciência é fundamental.


Última edição por ADMORAES65 em Sex Out 17, 2014 4:24 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por The Big Baby Ter maio 27, 2014 11:46 pm

Muito bom o tutorial, como sempre =D
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Mensagem por Derfel Ter Jun 02, 2015 7:30 am

Caramba rapaz.
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