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Mensagem por ADMORAES65 Ter maio 20, 2014 5:09 pm

Algumas considerações iniciais. Um bom personagem de Skyrim é um produto da mistura de varias habilidades de todas as classes, qualquer jogador veterano ira dizer que seu guerreiro é quase um ninja (ladino), e sua habilidade de cura o qualificaria como um paladino(mago). Os guerreiros são a classe mais abundante no jogo, de cada 5 npcs entre 3 e 4 deles são guerreiros, lá estão eles os guardas, soldados, aventureiros, bandidos, assassinos, etc. Essa diversidade a torna a classe ideal para se começar a jogar. E divertida e fácil. Fácil?! Quase isso montar um bom guerreiro exige disciplina e foco.
O uso de uma habilidade aumenta seu poder. Este aumento consequentemente aumenta seu nível. E a cada vez que seu personagem sobe de nível, você poderá optar em aumentar em 10 pontos um de seus atributos magika/life/stamina, e 1 ponto para melhorar uma das pericias dele. A distribuição destes minguados pontos é a chave para o sucesso e também a principal causa de personagens ruins.

  • Magika é de fato o combustível da mágica a mana.
  • Life é Vida do seu personagem.
  • Stamina esta associada ao fôlego e resistência e o combustível das ações físicas.

A criação do personagem, o problema aqui e que são tantas as variantes de guerreiro, que dentre as 10 raças básicas é possível criar um guerreiro de maneira vantajosa em quase todas elas, mas vamos destacar 4:
Orcs (Orsimer), seu melhor atributo esta em trajar armaduras pesadas (25 pontos), seguido (20 pontos em cada) de ferraria, bloqueio, armas de duas e de uma mão e encantamento, seu especial racial berseker rage quando ativo faz com que o personagem cause o dobro de dano sofrendo metade de dano físico.
Redguard seu melhor atributo são uso de armas de uma mão (25 pontos) seguidas de (20 pontos em cada) de ferraria, bloqueio, arquearia, destruição e alteração, seu especial racial adrenaline rush regenera sua histamina 10 vezes mais rápido.
Nords, seu melhor atributo está nas armas de 2 mãos (25 pontos), seguido (20 pontos em cada) de ferraria, bloqueio, arma de uma Mão, armadura leve e negociação. O seu especial racial batalle cry é bastante útil quando da eminência de ficar cercado.
Imperiais seu melhor atributo esta em restauração (25 pontos), seguidos de (20 pontos em cada) bloqueio, trajar armadura pesada, armas de uma mão, destruição e encantamento, seu especial racial A voz do imperador acalma todos a seu redor.
As pericias dos guerreiros

  • Ferraria, e pericia de fabricar armas, armaduras, joias, e acessórios para construção.


  • Armadura pesadas, e pericia no uso de armaduras pesadas.
  • Armadura leve e pericia no uso de armaduras leves.
  • Bloquear a pericia de aparar os golpes, flechas, com escudo ou arma.
  • Armas de uma mão a pericia em combate/manejo das armas de uma mão.
  • Armas de duas mãos e a pericia no combate/manejo com armas de duas mãos
  • Arquearia pericia no uso dos arcos e bestas


Dicas para jogar com um guerreiro.



Dica de ouro “o save game” esta lá para ser usado, mas quem um não tem nenhum, tenha uns 2 ou 3 com uns 2 níveis entre um e outro.
Nos 25 níveis iniciais do seu personagem para o corpo-a-corpo se especialize em uma das técnicas de combate 1 arma e 1 escudo, ou 2 armas 1 em cada mão, ou 1 arma de duas mãos.
Lições de esgrima:

  • Lição 1, adagas são mais rápidas que as espadas, as espadas são mais rápidas que os machados, os machados são mais rápidos que as clavas.
  • Lição 2, clavas dão mais dano que machados, machados dão mais dano que espadas, espadas dão mais dano que as adagas. 

Tenha sempre um bom arco e flechas nem sempre os inimigos estarão ao alcance do corpo a corpo. Se não quiser se especializar em toda arquearia foque no dano.
Sempre que possível perca uns momentos examinado os campos de batalha antes dela, evite a todo o custo ser cercado, use e abuse de recuos táticos, tire vantagem de obstáculos que atrapalhem a progressão dos inimigos. Acostume-se a usar os atalhos de favoritos, pra tocar rápido de arma durante os combates.
A alquimia é sua amiga aprenda a fazer suas poções, comparada a restauração, seus efeitos são imediatos e que não depende de mana.
Cada caso é um caso, mas priorize eliminação dos inimigos na seguinte ordem, primeiro os magos depois os demais e dentre os magos primeiro os magos de gelo.
Ferraria é chave do seu sucesso, foque-se no tipo da armadura que adotou. A ferraria aumenta de nível baseado no preço do item fabricado, “o macete da vez” é o arco dos anões.
Se optar em encantar seus itens concentre-se no aumento do poder  do encantamento, ignore a parte de dano dos elementos e soul gens. Nota armas encantadas são uma ótima fonte de renda.
Jogando em consoles evite seguidores guerreiros e arqueiros, porque no calor da batalha eles irão partir para o corpo a corpo. Convertendo-se em num empecilho maior que qualquer ajuda. Se precisar deles lhes de staffs fortes para no momento que o jogo comparar arma a arma escolha o staff. Nos PCs e só dar ressurect.
Faça o modo estória dos companheiros, mesmo que jamais se transforme em lobisomem, que seja pela a imunidade as doenças, para usar a skyforge e os trainers.
 
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Mensagem por Qahnaarin Ter maio 20, 2014 6:41 pm

nossa, mais um belo tutorial seu hein... kkkk
+ 1 de REP pela contribuição.
Qahnaarin
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Breve manual do guerreiro para iniciantes.  Empty Re: Breve manual do guerreiro para iniciantes.

Mensagem por The Big Baby Ter maio 20, 2014 8:02 pm

Puta tutorial, vlw por compartilhar =D
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