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Mensagem por Narrador Seg Out 27, 2014 10:17 pm

MAGIAS DE NÍVEL 0 DE FEITICEIRO E MAGO
(truques)
Abjur Resistência: O alvo recebe +1 para testes de resistência.
Conj Raio de Ácido: Raio causa 1d3 de dano de ácido.
Adiv Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m.
Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno.
Ler Magias: Decifra pergaminhos ou grimórios.
Encan Pasmar: O humanóide (4 DV ou menos) perde sua próxima ação.
Evoc Brilho: Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque).
Globos de Luz: Cria tochas ou outras luzes ilusórias.
Luz: Um objeto brilha como uma tocha.
Raio de Gelo: Raio causa 1d3 de dano de frio
Ilus Som Fantasma: Imita sons.
Necro Toque da Fadiga: Ataque de toque fatiga o alvo.
Romper Morto-Vivo: Causa 1d6 de dano a um morto-vivo.
Trans Abrir/Fechar: Abre/fecha objetos pequenos ou leves.
Consertar: Faz pequenos reparos em um objeto.
Mãos Mágicas: Telecinésia de 2,5 kg.
Mensagem: Conversação em voz baixa à distância.
Univ Marca Arcana: Inscreve uma runa pessoal (visível ou invisível).
Prestidigitação: Realiza pequenos truques.

MAGIAS DE 1º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Abjur Alarme: Protege uma área durante 2 h/nível.
Cerrar Portas: Mantém uma porta fechada.
Escudo Arcano: Disco invisível fornece +4 CA e bloqueia mísseis mágicos.
Proteção Contra o Caos/Mal/Bem/Ordem: +2 na CA e testes de resistência,
impede controle mental, isola elementais e seres planares.
Suportar Elementos: Mantém uma criatura confortável dentro de ambientes
áridos.
Adiv Ataque Certeiro: Concede +20 de bônus à sua próxima jogada de
ataque.
Compreender Idiomas: Entenda todas as línguas faladas e escritas.
Detectar Mortos-Vivos: Revela mortos-vivos que estejam a menos de 18
m.
Detectar Portas Secretas: Revela portas secretas que estejam a menos de
18 m.
IdentificaçãoM: Determina uma habilidade de um item mágico.
Conj Área Escorregadia: Torna 3 m quadrados ou um objeto escorregadios.
Armadura Arcana: Concede ao alvo +4 de bônus de armadura.
Invocar Criaturas I: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador.
Montaria Arcana: Invoca montaria por 2 horas/nível.
Névoa Obscurescente: Névoa espessa envolve o conjurador.
Servo Invisível: Cria uma força invisível que obedece a suas ordens
Encan Enfeitiçar Pessoa: Torna uma pessoa amigável.
Hipnotismo: Fascina 2d4 DV de criaturas.
Sono: 4 DV de criaturas caem num sono parecido com o coma.
Evoc Disco Flutuante de Tenser: Disco horizontal de 1,5 m de diâmetro que
suporta 50 kg/nível.
Mãos Flamejantes: 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4).
Mísseis Mágicos: 1d4+l de dano, +1 míssil/dois níveis acima do 1° (máx.
+5).
Toque Chocante: Toque causa 1d6/nível dano de eletricidade (max.
5d6).
Ilus Aura Mágica de Nystul: Concede uma aura mágica falsa ao objeto.
Imagem Silenciosa: Cria uma ilusão menor.
Leque Cromático: Deixa inconsciente, cega ou atordoa 1d6 criaturas
fracas.
Transformação Momentânea: Muda sua aparência.
Ventriloquismo: Projeta sua voz durante 1 min/nível.
Necro Causar Medo: Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas.
Raio do Enfraquecimento: Raio reduz For em 1d6+ l/dois níveis.
Toque Macabro: 1 toque/nível causa 1d6 de dano e talvez 1 de dano de
For.
Trans Animar Cordas: Faz com que uma corda se mova a seu comando.
Apagar: Faz um escrito comum ou mágico desaparecer.
Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus.
Aumentar Pessoa: Humanóide dobra de tamanho.
Queda Suave: Objetos ou criaturas caem lentamente.
Recuo Acelerado: Aumenta +9 m seu deslocamento.
Reduzir Pessoa: Diminui pela metade o tamanho de um humanóide.
Salto: O alvo recebe +30 num teste de Saltar.

MAGIAS DE 2º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Abjur Obscurecer Objeto: Protege um objeto contra adivinhações.
Proteção Contra Flechas: O alvo fica imune à maioria dos ataques à
distância
Resistência à Elementos: Ignora 10 dano/ataque de um tipo de energia.
Tranca ArcanaM: Fecha magicamente uma porta ou baú.
Adiv Detectar Pensamentos: Permite captar pensamentos superficiais.
Localizar Objetos: Sente a direção do objeto (especifico ou tipo).
Ver o Invisível: Revela criaturas ou objetos invisíveis.
Conj Flecha Ácida de Melf: Ataque de toque a distância; 2d4 de dano na 1ª
rodada + 1 rodada/três níveis
Invocar Criaturas II: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador.
Invocar Enxames: Invoca enxame de morcegos, ratos ou Aranhas
Névoa: Névoa obscurece a visão.
Poeira Ofuscante: Deixa criaturas cegas e destaca as invisíveis
Teia: Enche uma esfera de 6 m com teias de aranha.
Encan Pasmar Monstro: Uma criatura viva (6 DV ou menos) perde a próxima
ação.
Riso Histérico de Tasha, O: Alvo perde suas ações durante 1 rodada/
nível
Toque da Idiotice: O avo sofre 1d6 pontos de dano de Int, Sab e Car.
Evoc Chama ContinuaM: Cria fogo ilusório permanente.
Despedaçar: Vibrações sônicas causam dano a objetos ou criaturas cristalinas.
Escuridão: Cria 6 m de raio de escuridão sobrenatural.
Esfera Flamejante: Esfera de fogo móvel que causa 2d6 de dano, dura 1
rodada/nível.
Lufada de Vento: Afasta ou derruba criaturas Pequenas.
Raio Ardente: 1 raio/4 níveis (máx. 3), toque à distância causa 4d6 por
fogo.
Ilus Armadilha de LeomundM: Cria uma armadilha ilusória num item.
Boca EncantadaM: Emite um recado quando ativada.
Confundir Detecção: Engana adivinhações sobre um objeto ou criatura.
Imagem Menor: Como imagem silenciosa, mas com algum som.
Invisibilidade: O alvo fica invisível durante 1 min/nível ou até atacar.
Nublar: Os ataques têm 20% de chance de fracassar.
Padrão Hipnótico: Fascina (2d4+nível) DV de criaturas.
Reflexos: Cria cópias falsas de você (1d4 + 1/3 níveis, máx. 8).
Necro Aterrorizar: Criaturas com 6 DV ou menos ficam em pânico.
Cegueira/Surdez: Torna o alvo cego ou surdo.
Comandar Mortos-vivos: Morto-vivo obedece seus comandos.
Mão Espectral: Cria mão brilhante que faz ataques de toque.
Toque do Carniçal: Paralisa um alvo, que exala um cheiro horrendo.
Vitalidade Ilusória: Alvo recebe 1d10 PV temporário +l/nível (máx.
10).
Trans Agilidade do Gato: O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível
Alterar-se: Assume a forma de uma criatura similar.
Arrombar: Abre porta trancada ou selada por magia.
Astúcia da Raposa: O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nível.
Esplendor da Águia: O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível.
Força do Touro: O alvo ganha +4 For por 1 min/nível.
Levitação: O alvo flutua para cima ou para baixo ao seu comando.
Patas de Aranha: Concede habilidade para andar em parede e tetos.
Pirotecnia: Transforma fogo em luz forte ou fumaça.
Sabedoria da Coruja: O alvo ganha +4 Sab por 1 min/nível.
Truque da Corda: Até oito criaturas se escondem em um espaço extradimensional.
Vento Sussurrante: Envia uma mensagem curta a até 1,5 km/nível.
Vigor do Urso: O alvo ganha +4 Con por 1 min/nível.
Visão no Escuro: O Alvo enxerga 18 m na escuridão total.

MAGIAS DE 3º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Abjur Círculo Mágico Contra o Caos/Mal/Bem/Ordem: Como as magias de
proteção, mas com 3 m de raio e 10 min/nível.
Dificultar DetecçãoM: Esconde alvo de adivinhações e observação.
Dissipar Magia: Cancela magias e efeitos mágicos.
Proteção Contra Elementos: Absorve 12 de dano/nível de um tipo de
energia.
Runas Explosivas: Causam 6d6 de dano caso decifradas.
Adiv Clarividência/Clariaudiência: Ouve ou enxerga a distância durante 1
min/nível.
Idiomas: Fala qualquer idioma.
Visão Arcana: Auras mágicas se tornam visíveis para o conjurador.
Conj Invocar Criaturas III: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador.
Montaria Fantasmagórica: Cria cavalo mágico permanece durante 1
hora/nível.
Nevasca: Atrapalha a visão e o movimento.
Névoa Fétida: Vapores nauseantes, 1 rodada/nível.
Selo da Serpente SépiaM: Cria símbolo no texto que imobilizará o
leitor.
Encan Fúria: Concede +2 For e Con, +1 em testes de resistência de Vontade e -2
CA.
Heroísmo: Concede +2 nas jogadas de ataque, testes de resistência e
perícias.
Imobilizar Pessoa: Imobiliza uma pessoa durante 1 rodada/nível.
Sono Profundo: Coloca 10 DV de criaturas para dormir.
Sugestão: Força o alvo a seguir um curso de ação.
Evoc Bola de Fogo: 1d6 de dano por nível, 6 m de raio.
Luz do Dia: Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante.
Muralha de Vento: Desvia disparos, criaturas pequenas e gases.
Pequeno Refúgio de Leomund: Cria um abrigo para 10 criaturas.
Relâmpago: Eletricidade causa 1d6 de dano/nível.
Ilus Deslocamento: Os ataques têm 50% de chance de fracassar.
Escrita IlusóriaM: Somente o leitor designado pode entendê-la.
Esfera de Invisibilidade: Torna todos dentro de uma área de 3 m invisíveis.
Imagem Maior: Como imagem silenciosa, mas com som, cheiro e temperatura
Necro Descanso Tranqüilo: Preserva um corpo.
Imobilizar Mortos-Vivos: Imobiliza mortos-vivos durante 1 rodada/
nível.
Raio de Exaustão: Raio torna o alvo exausto.
Toque Vampírico: Toque causa 1d6/2 níveis, o conjurador recebe o dano
como PV.
Trans Arma Mágica Maior: +1/4 níveis, máx. +5.
Encolher Item: Objeto encolhe para um 1/16 de seu tamanho.
Flecha de Chamas: Flechas causam +1d6 de dano de fogo.
Forma Gasosa: O alvo fica incorpóreo e pode voar lentamente.
Lâmina Afiada: Dobra a margem de ameaça normal da arma.
Lentidão: 1 alvo/nível pode realizar apenas 1 ação/rodada, -2 na CA, -2
nas jogadas de ataque.
Página Secreta: Altera uma página para esconder seu verdadeiro conteúdo.
Piscar: Você desaparece e reaparece aleatoriamente durante 1 rodada/
nível.
Respirar na Água: Os alvos podem respirar sob a água.
Velocidade: 1 criatura/nível se move com mais rapidez, +1 no ataque, CA
e testes de resistência de Reflexos.
Vôo: O alvo voa (deslocamento de 18 m).

MAGIAS DE 4º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Abjur Âncora Dimensional: Impede movimento extra-dimensional.
Armadilha de FogoM: Objeto causa 1d4 de dano +1/nível quando aberto.
Globo de Invulnerabilidade Menor: Impede efeitos de magias de 1° a 3°
nível.
Pele RochosaM: Ignora 10 pontos de dano/ataque.
Remover Maldição: Liberta objeto ou pessoa de maldição.
Adiv Detectar Vidência: Alerta o conjurador sobre espionagem mágica.
Localizar Criatura: Indica a direção de uma criatura familiar.
Olho Arcano: Olho invisível flutua a 9 m/rodada.
VidênciaF: Espiona alguém à distância.
Conj Criar Itens Efêmeros: Cria um objeto de pano ou madeira.
Invocar Criaturas IV: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador.
Névoa Sólida: Bloqueia visão e diminui deslocamento.
Porta Dimensional: Teletransporta o conjurador a uma distância curta.
Refúgio Seguro de Leomund: Cria uma cabana resistente.
Tentáculos Negros de Evard: Tentáculos agarram em 4,5 m.
Encan Confusão: Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/
nível.
Desespero Esmagador: Vítimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano,
testes de resistência, perícia e de habilidade.
Enfeitiçar Monstro: Obriga um monstro a acreditar que é seu aliado.
Missão Menor: Comanda um alvo de 7 DV ou menos.
Evoc Escudo do Fogo: Criaturas atacantes sofrem dano de fogo. Protege de frio
ou calor.
Esfera Resiliente de Otiluke: Globo de força protege (mas aprisiona) um
alvo.
Grito: Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano sônico.
Muralha de Fogo: Causa 2d4 de dano de fogo a 3 m e 1d4 a 6 m. Atravessar
o muro causa 2d6 +l/nível.
Muralha de Gelo: Parede de gelo com 15 PV + l/nível, ou esfera que
aprisiona alvo.
Tempestade Glacial: Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12
m.
Ilus Assassino Fantasmagórico: Ilusão temerária mata alvo ou causa 3d6 de
dano.
Conjuração de Sombras: Imita conjurações de até 4* nível, mas apenas
20% reais.
Invisibilidade Maior: Como Invisibilidade, mas o alvo pode atacar.
Padrão Prismático: Luz impede 24 DV de criaturas de atacar ou se afastar.
Parede Ilusória: Muro, chão ou teto parecem reais, mas qualquer coisa
pode atravessá-los.
Terreno Ilusório: Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo para
floresta, etc.).
Necro Criar Mortos-Vivos Menor: Cria zumbis e esqueletos.
Drenar Temporário: Alvo perde 1d4 níveis.
Medo: Os alvos dentro do cone fogem durante 1 rodada/nível.
Praga: Infecta um alvo com a doença escolhida.
Rogar Maldição: -6 numa habilidades; -4 nos ataques, testes de resistências
e testes; ou 50% de chance de perder cada ação
Trans Aumentar Pessoa em Massa: Aumenta diversas criaturas.
Melhoria Mnemônica de RaryF: (Somente Mago) Prepare magias adicionais
ou mantenha uma recentemente lançada.
Metamorfose: Alvo voluntário assume uma nova forma.
Moldar Rochas: Molda pedra em qualquer forma.
Reduzir Pessoa em Massa: Reduz diversas criaturas.

MAGIAS DE 5º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Abjur Cancelar Encantamento: Liberta os alvos de encantamentos, alterações,
maldições e petrificação.
Expulsão: Força uma criatura a retornar para seu plano nativo.
Santuário Particular de Mordenkainen: Evita espionagem ou vidência
por 24 horas.
Adiv Contato Extra-planar: Pergunte algo a uma entidade extra-planar.
Ligação Telepática de Rary: Ligação permite que aliados se comuniquem.
Olhos Observadores: 1d4 olhos flutuantes +1/nível espionam por você.
Conj Âncora Planar Menor: Prende um ser extra-planar (6 DV ou menos) até
cumprir uma tarefa.
Arca Secreta de LeomundF: Esconde um baú no Plano Etéreo; o conjurador
pode pegá-lo quando desejar.
Cão Fiel de Mordenkainen: Cachorro fantasma pode guardar e atacar.
Criar Itens Temporários: Como criar itens efêmeros, mas também pedra
e metal.
Invocar Criaturas V: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador.
Muralha de Pedra: Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada.
Névoa Mortal: Mata sem resistência (3 DV); com resistência (4-6 DV)
ou dano de Com.
Teletransporte: Transporta você instantaneamente para 150 km/nível
Encan Dominar Pessoa: Controla humanóide por telepatia.
Enfraquecer o Intelecto: Inteligência e Carisma do alvo caem para 1.
Imobilizar Monstro: Como imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura.
Névoa Mental: Os alvos na névoa recebem -10 na Sab e testes de Vontade.
Símbolo do SonoM: Runa ativada coloca as criaturas próximas para
dormir.
Evoc Cone Glacial: 1d6 de dano de frio/nível.
Enviar Mensagem: Entrega mensagem curta em qualquer lugar instantaneamente.
Mão Interposta de Bigby, A: Mão fornece cobertura contra 1 oponente.
Muralha de Energia: Muralha imune a dano.
Ilus Evocação de Sombras: Imita evocação menor que 5° nível, mas apenas
20% real.
Imagem Persistente: Como imagem maior, mas não é necessária concentração.
Miragem Arcana: Como terreno ilusório, mas com estruturas.
Pesadelo: Envia visão que causa 1d10 de dano e fadiga.
Similaridade: Muda a aparência de 1 pessoa/2 níveis.
Sonho: Envia uma mensagem para qualquer alvo dormindo.
Visão FalsaM: Engana uma vidência usando ilusões.
Necro Malogro: Murcha 1 planta ou causa 1d6/nível de dano contra criaturas
tipo planta.
Onda da Fadiga: Diversos alvos ficam fatigados.
Recipiente ArcanoF: Permite possuir outra criatura.
Símbolo da DorM: Runa ativada causa dor às criaturas próximas.
Trans Ampliar Animais: Um animal/2 níveis dobra de tamanho.
Compor: Transforma matéria prima em itens trabalhados.
Criar Passagens: Abre um buraco madeira ou pedra.
Lama em Pedra: Transforma dois cubos de 3 m/nível.
Metamorfose Tórrida: Transforma o alvo num animal inofensivo.
Pedra em Lama: Transforma dois cubos de 3 m/nível.
Telecinésia: Arremessa ou movimenta objeto, ataca ou arremessa criatura.
Vôo Prolongado: O conjurador voa com deslocamento de 12 m e pode
marchar.
Univ Permanência : Torna certas magias permanentes.

MAGIAS DE 6º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Abjur Campo Antimagia: Anula magia em uma área de 3 m.
Dissipar Magia Maior: Como dissipar magia, mas com bônus +20 para
o teste.
Globo de Invulnerabilidade: Como globo de invulnerabilidade menor,
mas para 4° nível.
Proteger Fortalezas: Conjunto de efeitos mágicos protegem uma área.
Repulsão: Criaturas não podem se aproximar do conjurador
Adiv Analisar EncantamentoF: Revela aspectos mágicos do alvo.
Lendas e HistóriasMF: Descubra histórias sobre uma pessoa, local ou
objeto.
Visão da VerdadeM: Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira.
Conj Âncora Planar: Como âncora planar maior, mas até 12 DV.
Invocar Criaturas VI: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador.
Muralha de FerroM: 30 PV/4 níveis, pode cair sobre inimigos.
Névoa Acida: Névoa causa dano de ácido.
Encan Heroísmo Maior: Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de resistência
e perícias; imunidade a medo; PV temporários.
Símbolo da PersuasãoM: Runa ativada enfeitiça as criaturas próximas.
Sugestão em Massa: Como sugestão, mas 1 alvo/nível.
Tarefa/Missão: Como missão menor, mas afeta qualquer criatura.
Evoc Contingência: Cria contingência para conjurar outra magia.
Corrente de Relâmpagos: 1d6 de dano/nível; 1 raio secundário/nível que
causa metade do dano.
Esfera Gélida de Otiluke: Congela água ou causa dano de frio.
Mão Vigorosa de Bigby, A: Mão empurra criaturas para longe.
Ilus Andar nas Sombras: Entre nas sombras para viajar rapidamente.
Despistar: Deixa o conjurador invisível e cria uma duplicata ilusória.
Imagem Permanente: Inclui visão, som e cheiro.
Imagem ProgramadaM: Como imagem maior, mas disparada por um
evento.
Véu: Muda a aparência de um grupo de criaturas
Necro Ataque Visual: Amedronta, adoenta ou letargia um alvo.
Círculo da MorteM: Mata 1d4 DV/nível.
Criar Mortos-VivosM: Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs.
Destruir Mortos-VivosM: Destrói 1d4 DV/nível de mortos-vivos (max.
20d4).
Símbolo do MedoM: Runa ativada causa medo is criaturas próximas.
Trans Agilidade do Gato em Massa: Como agilidade do gato, mas afeta 1 alvo/
nível
Astúcia da Raposa em Massa: Como astúcia da raposa, mas afeta 1 alvo/
nível.
Carne para Pedra: Transforma a criatura alvo em uma estátua.
Controlar Água: Aumenta ou abaixa água.
Desintegrar: Faz uma criatura ou objeto desaparecer.
Elucubração de Mordenkainen: (Somente Mago) Relembra magia (5°
nível ou menor).
Esplendor da Águia em Massa: Como esplendor da águia, mas afeta 1
alvo/nível.
Força do Touro em Massa: Como força do touro, mas afeta 1 alvo/nível.
Mover Terra: Cava trincheiras e cria colinas.
Pedra em Carne: Recupera criatura petrificada.
Sabedoria da Coruja em Massa: Como sabedoria da coruja, mas afeta 1
alvo/nível.
Transformação de TenserM: Você recebe bônus de combate.
Vigor do Urso em Massa: Como vigor do urso, mas afeta 1 alvo/nível.

MAGIAS DE 7º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Abjur Banimento: Expulsa 2 DV/nível de extra-planares.
Refugiar Itens: Alvo fica invisível (inclusive contra vidência), causa letargia.
Reverter Magia: Reflete 1d4+6 níveis de magia em seu conjurador.
Adiv Vidência Maior: Como vidência, só que mais rápido e com duração
maior.
Visão Arcana Maior: Como visão arcana, revela efeitos mágicos em criaturas
e objetos.
VisãoMX: Como lendas e histórias, só que mais rápido e cansativo.
Conj Convocação Instantânea de Drawmij, AM: Um objeto preparado surge
em sua mão.
Invocar Criaturas VII: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador.
Mansão Magnífica de MordenkainenF: Cria uma porta para uma mansão
extra-dimensional.
Passagem Invisível: Cria uma passagem invisível através de madeira ou
pedra.
Teletransportar Objeto: Como teletransporte, mas afeta objeto tocado.
Teletransporte Maior: Como teletransporte, sem limite de alcance e nunca
erra o local.
Viagem Planar: Até oito alvos viajam para outro plano.
Encan Imobilizar Pessoa em Massa: Como imobilizar pessoa, mas afeta todos até
9 m.
Insanidade: O alvo sofre confusão contínua.
Palavra de Poder, Cegar: Cega uma criatura com 200 PV ou menos.
Símbolo do AtordoamentoM: Runa ativada atordoa as criaturas próximas.
Evoc Bola de Fogo Controlável: 1d6 dano de fogo/nível, retarda a explosão até
5 rodadas.
Cubo de EnergiaM: Cubo de energia aprisiona todos dentro dele.
Espada de MordenkainenF: Uma lâmina mágica flutuante ataca oponentes.
Mão Poderosa de Bigby, A: Mão fornece cobertura, empurra e Agarra.
Rajada Prismática: Raios atingem alvo com efeitos variados.
Ilus Conjuração de Sombras Maior: Como conjuração de sombras, mas até 6°
nível e 60% real.
Invisibilidade em Massa: Como invisibilidade, mas afeta todos dentro do
alcance.
Projetar Imagem: Cópia ilusória que pode conversar e lançar magias.
SimulacroMX: Crie uma duplicata parcialmente real de uma criatura.
Necro Controlar Mortos-Vivos: Os mortos-vivos não atacam enquanto você os
comandar.
Dedo da Morte: Mata um alvo.
Símbolo da FraquezaM: Runa ativada enfraquece as criaturas próximas.
Trans Controlar o Clima: Muda o clima na área local.
Estátua: O alvo pode se tornar uma estátua quando desejar.
Inverter a Gravidade: Objetos e criaturas sofrem efeitos de gravidade
invertida.
Passeio Etéreo: Você fica etéreo durante 1 rodada/nível.
Univ Desejo RestritoX: Altera a realidade – dentro de certos limites.

MAGIAS DE 8º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Abjur Limpar a Mente: O alvo é imune a magias mentais/emocionais e vidência.
Muralha Prismática: As cores da muralha possuem efeitos variados.
Proteção Contra MagiasMF: Concede +8 de bônus de resistência.
Tranca Dimensional: Bloqueia teletransporte e viagem planar durante 1
dia/nível.
Adiv Discernir Localização: Descobre o local exato de criatura ou objeto.
Instante de Presciência; O conjurador recebe bônus de intuição numa
única jogada de ataque ou teste.
Olhos Observadores Maior: Como olhos observadores, mas usam visão da
verdade.
Conj Âncora Planar Maior: Como âncora planar menor, mas até 18 DV.
Aprisionar a AlmaMF: Aprisiona alvo dentro de uma gema.
Invocar Criaturas VIII: Invoca um ser extra-planar para auxilia-lo.
Labirinto: Prende um alvo em labirinto extra-dimensional.
Nuvem Incendiária: Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada.
Encan Antipatia: Objeto ou local afetado repele cenas criaturas.
Dança Irresistível de Otto: Obriga o alvo a dançar.
Enfeitiçar Monstro em Massa: Como enfeitiçar monstro, mas afeta todos
num raio de 9 m.
Ordem: Como enviar mensagem, mas você pode lançar sugestão.
Palavra de Poder, Atordoar: Atordoa uma criatura com 150 PV ou menos.
PrisãoM: Série de técnicas para aprisionar uma criatura.
Símbolo da InsanidadeM: Runa ativada enlouquece as criaturas próximas.
SimpatiaF: Objeto ou local atrai certas criaturas.
Evoc Esfera Telecinética de Otiluke: Como esfera resiliente, mas pode se
mover.
Explosão Solar: Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa 3d6 de
dano.
Grito Maior: Brado devastador causa 10d6 de dano sônico; atordoa
criaturas, danifica objetos.
Punho Cerrado de Bigby: Mão fornece cobertura, empurra ou ataca seus
inimigos.
Raio Polar: Toque à distância causa 1d6 de dano/nível de frio.
Ilus Animação Ilusória: Ilusão protege área contra visão normal e vidência
mágica
Evocação de Sombras Maior: Como evocação de sombras, mas até 7º nível
e 60% real.
Padrão Cintilante: Ciclone de cores confunde, atordoa ou causa inconsciência.
Necro CloneMF: Duplicata desperta quando o original morre.
Criar Mortos-Vivos MaiorM: Cria sombras, aparações, espectros e devoradores.
Evaporação: Causa 1d6 de dano/nível em 9 m.
Ondas da Exaustão: Vários alvos ficam exaustos.
Símbolo da MorteM: Runa ativada mata as criaturas próximas.
Trans Corpo de Ferro: Seu corpo se torna ferro vivo.
Estase TemporalM: Coloca alvo em animação suspensa.
Metamorfosear Objetos: Transforma qualquer alvo em outra coisa.

MAGIAS DE 9º NÍVEL DE FEITICEIRO E MAGO
Abjur Aprisionamento: Prende um alvo sob a terra.
Disjunção de Mordenkainen: Dissipa magia e desencanta itens mágicos.
Esfera Prismática: Como muralha prismática, mas cerca você por todos
os lados.
Libertação: Liberta uma criatura aprisionada
Adiv Sexto Sentido: Sexto sentido lhe avisa sobre perigo iminente.
Conj Círculo de TeletransporteM: Teletransporta qualquer criatura ao local
designado.
Invocar Criaturas IX: Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador.
PortalX: Conecta dois planos para viagens ou invocações.
RefugioM: Altera um item para que transporte seu usuário até você.
Encan Dominar Monstro: Como dominar pessoa, mas para qualquer criatura.
Imobilizar Monstro em Massa: Como imobilizar monstro, mas afeta todos
até 9 m.
Palavra de Poder, Matar: Mata uma criatura com 100 PV ou menos.
Evoc Chuva de Meteoros: 4 esferas explosivas que causam 6d6 de dano de
fogo.
Mão Esmagadora de Bigby: Mão fornece cobertura, empurra ou esmaga
inimigos.
Ilus Encarnação Fantasmagórica: Como assassino fantasmagórico, mas afeta
até 9 m.
Sombras: Como conjuração de sombras, mas até 8° nível e 80% real.
Necro Drenar Energia: O alvo sofre 2d4 níveis negativos.
Grito da Banshee: Mata uma criatura/nível.
Prender a AlmaF: Prende uma alma recentemente falecida, impede ressurreição.
Projeção AstralM: Projeta você e seus companheiros para o Plano Astral.
Trans Alterar FormaF: Transforma você em qualquer criatura, muda de forma
1 vez/rodada.
Forma Etérea: Viaje para o Plano Etéreo com companheiros.
Parar o Tempo: Você age livremente durante 1d4+l rodadas.
Univ DesejoX: Como desejo restrito, com limites menores.
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O Mestre

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